玩家进行绝大部分操作的时间。
本游戏中指代玩家的基本游戏状态,具有上限且一般为初始电子层,电子层数可能会随着游戏时间增加而减少或增加,但不可超过上限。
玩家所能使用的牌,非特殊说明,手牌指玩家摸取到的牌,不包括其他地方的牌。手牌是暗牌,不能展示。
玩家从牌堆中拿出牌,放入自己的手牌中。
玩家从手牌中拿出牌,放入弃牌堆中。
由单独一张原子牌表示,牌面向上放置于元素区,不可参与反应,认为独立。
如当元素区中存在 时,其不与反应区内任何物质反应,也不能被其他人使用 升温·点燃 氧化。
首先,物质具有下述两种表示:
其次,物质(常温常压)在被打出后具有存在的位置有下述情况(实际理解可理解为一个大反应区,不用详细分区):
然后,物质的组成具有如下限定:
在你的回合内,将物质牌面向上放置于任意一人的反应区,或在你的回合内,将元素牌面向上放置于任意一人的元素区。
如将 打入任意一人的反应区,将 放入任意一人的元素区。
别人打出的物质或元素被放入了你的区域,则你被打入了物质或元素。
如他人将 打入你的反应区,将 放入你的元素区。
将对应牌放入弃牌堆中。
受到此效果的玩家失去电子层,并向左平移定序牌至对应电子层数。
如一玩家受到 攻击,且无法防御,并在结算阶段结算了此硫酸时,其失去两层电子层,并将定序向内平移两格。
由敌方直接打出的或因敌方操作间接通过方程生成的,在结算阶段能对玩家造成伤害的物质。
进攻不可单独直接打出的物质,包含:金属碳化物、金属氢化物、金属氧化物、金属硅化物、固体单质、有机物、离子化合物中的配合物、混盐。
反应区内有物质(自发或在条件作用下,条件属于进攻体系的一部分)发生反应,生成生成物。所有方程无强制要求配平。不考虑水解反应。无需条件的可逆反应视为完全进行。
例如,当反应区内同时存在 时,两者发生反应生成生成物,类型由最后打出方程反应物的玩家决定。
结算阶段时,反应区内有伤害的或特殊定义的物质会转化为伤害或对应效果,然后对应牌进入弃牌堆。
玩家受到 攻击后如无法防御,则在结算阶段转化为 2 层电子层伤害。