攻击操作,目的是对敌方造成伤害,有如下方式:
点燃·升温 操作,视为任意与氧气反应产物。点燃·升温,视为 。进攻操作不限次数。
防御操作,有如下种类:
点燃·升温。点燃·升温,认为反应区内存在 (g) 和 (aq),此时你打出 ,使之与 反应,此时弃置 、升温·点燃 和 ,剩余 继续表示 (可以从弃牌堆中找出一张 辅助表示)。点燃·升温,认为反应区内存在 (g) 和 (g),此时你打出 降温·溶解,则同时弃置 点燃·升温 和 降温·溶解, 留在反应区内。点燃·升温,并认为生成 ,此时你可以打出 降温·溶解,则同时弃置 、点燃·升温 和 降温·溶解。过滤·集气 除去 。溶解·降温 和 反应。特别地,如果因为条件被否定而防御失败,你可以选择拿回你自己打出的反应物。
如你在防御反应区中的 时使用了 和 升温·点燃,但 升温·点燃 被他人否定,此时你可以拿回你的 。
金属单质不能用于防守。
当你在防御时在已经打出别的物质的基础上仍需要使用 时,你可以弃置一张牌,视为打出 。
增益操作,打出特殊物质,使自己电子层恢复一层。
有如下种类:
攻击操作,对其他玩家的反应区打出非伤害性物质,但可能在这之后因辅助进攻发生反应变成伤害性物质。
如对其他玩家反应区内打入 。
攻击操作,在对方的元素区内放入元素,此时该牌不属于物质,无法进行任何反应。
如对其他玩家元素区内挂入 。
攻击操作,当场上有玩家的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个除非法进攻物质之外的伤害性物质,在这之后,该伤害性物质进入其反应区,参与正常判定,伤害直接来源于最后补完的人。
例如,当一名敌方玩家的区域内存在 时,你可以对其补充一个 ,并指明这两张元素牌组合为 ,在此之后, 进入其反应区。(元素区若同时存在 ,不会自动组合。)
防御操作,当你的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个伤害性物质,在这之后,该伤害性物质不参与判定,并直接进入弃牌堆。
例如,当一名友方玩家的区域内存在 时,你可以对其补充一个 ,并指明这两张元素牌组合为 ,在此之后, 进入弃牌堆。